Baldur’s Gate 3 ma w sobie mnóstwo elementów, za które gracze pokochali owo RPG Larian Studios. WÅ›ród nich sÄ… bez wÄ…tpienia dialogi zrealizowane w formie przerywników filmowych. Co ciekawe, pierwotnie w produkcji ich praktycznie nie byÅ‚o, a twórcy nie byli pewni, czy jest w ogóle sens je dodawać.
W amerykańskim mieście Seattle trwają aktualnie targi PAX West, na których goszczą m.in. deweloperzy z
Larian Studios. Podczas specjalnego panelu twórcy zdradzili, że w zespole panowała prawdziwa burza mózgów w kwestii cutscenek.
Podczas wczesnego dostÄ™pu nie byliÅ›my pewni, czy filmiki w ogóle siÄ™ pojawiÄ…. MieliÅ›my kilka wstÄ™pnych koncepcji i wciąż zastanawialiÅ›my siÄ™: „Dobra, robimy to? Czy tego nie robimy?”. Potem zdecydowaliÅ›my siÄ™ to zrobić. PostanowiliÅ›my, że kamera bÄ™dzie dość daleko od postaci i nigdy nie zbliży siÄ™ za blisko, a nastÄ™pnie daliÅ›my zbliżenie na palec u stopy goblina – tÅ‚umaczyÅ‚a reżyser artystyczna, Alena Dubrovina.
Deweloperka odniosła się do pewnej sceny, w której goblin imieniem Crusher próbuje nakłonić naszą postać do pocałowania jego stopy. Każdy, kto grał w
BG3, z pewnością pamięta zbliżenie, na niekoniecznie estetyczne palce stwora.
Twórcy ujawnili również, że jedna z pierwszych koncepcji zakładała ukazanie rozmów w perspektywie pierwszoosobowej, którą możemy kojarzyć z gier
Bethesdy. CEO
Larian Studios i reżyser
BG3, Swen Vincke, przyznał jednak, że pomysł ten został szybko odrzucony. Deweloper dodał, że nadanie
Baldur's Gate 3 kinowego charakteru było jednym z największych wyzwań dla całej ekipy.
Nie mieliÅ›my pojÄ™cia, co robimy, ponieważ poczÄ…tkowo byÅ‚o nas okoÅ‚o 120 osób, a skoÅ„czyliÅ›my z 400, i w wiÄ™kszoÅ›ci wynikaÅ‚o to z samej liczby filmów, które musieliÅ›my umieÅ›cić w grze – powiedziaÅ‚ Vincke.
Dziś można stwierdzić, że ostateczna decyzja
Larian Studios okazała się strzałem w dziesiątkę, a ciężka praca przyniosła wspaniałe owoce. Świetnie napisane dialogi i filmowość są bowiem filarami trzeciego
„Baldura” i niewykluczone, że w dużej mierze zaważyÅ‚y na sukcesie oraz popularnoÅ›ci gry.
Źródło:
Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-09-01 17:00:08
|
|
|